sábado, 6 de julio de 2013

Juegos Didácticos para aprender las Tablas de Multiplicar

Juegos Didácticos para aprender las Tablas de Multiplicar


Juego con dados Poliédricos

* Contenidos: tablas de multiplicar y utilización correcta de los signos <, > e =

* Material: Dos dados poliédricos por pareja: Un dodecaedro regular en el que en cada una de sus caras aparezca un número del 1 al 10, de tal manera que cada uno de los números aparezca una y sólo una vez. Las dos caras sin número quedarán en blanco (a no ser que se quieran trabajar las tablas del 11 y del 12) y servirán de comodín. 

El otro dado tendrá la forma del poliedro regular que se quiera, dependiendo del número de tablas que se deseen aprender o repasar. Si se quieren repasar 2, por ejemplo las tablas del 5 y del 6, siempre cabe la opción de construir un tetraedro con dos caras con un cinco y con las otras dos en las que aparezca un 6 (por cierto, en el tetraedro la cara que vale es la que está en contacto con la mesa) o un cubo con tres caras con un número y con otras tres con el otro.

* Número de jugadores: los que se quieran, pero por parejas.

* Desarrollo: cada componente de la pareja tira los dos dados y realiza la multiplicación que se le ordena (si cae en comodín, entonces elige el número por el que quiera multiplicar, aunque dando una razón convincente; por ejemplo, porque quiere conseguir un número más alto que su compañero). Se apuntan en un cuaderno las multiplicaciones realizadas por cada persona de la pareja y luego colocan un signo >, < o =, según corresponda. Por ejemplo, al primer jugador le ha salido 3×8 y al segundo 5×7. Entonces apuntarán lo siguiente:
3×8 = 24 < 5×7= 35.

Se seguirá con el mismo procedimiento durante un tiempo estipulado. Desde luego, esta actividad también se puede hacer con puntuación para cada pareja, de tal manera que se puede crear una competición entre todas ellas.


Juego del Tablero

* Material: Un tablero como el de la figura y 100 fichas cuadradas del tamaño de cada casilla. Cada una de estas fichas tendrá un número, de forma que sea posible cubrir todo el tablero con ellas colocando en cada casilla el resultado de multiplicar un número de la columna roja por otro de la fila roja. 

Por ejemplo: en la casilla intersección entre la fila 5 y la columna 7 se colocará la ficha con el número 35.

tabla-multiplicativa-1

* Número de jugadores: Un mínimo de 5.

* Reglas: La maestra o el maestro coge 4 fichas al azar y las coloca sobre el tablero donde corresponda. Luego reparte el mismo número de fichas entre los jugadores (no es necesario que reparta todas, pero eso tiene la ventaja de que, una vez colocadas todas las fichas, se pueden observar ciertas propiedades, como la conmutativa). 

Se rifa quién empieza. El primer jugador tiene que colocar una y sólo una de sus fichas en el tablero, pero sólo podrá situar alguna ficha que tenga un lado en común (no vértice) con las ya colocadas. Si no tiene ninguna (o cree no tener ninguna) puede pasar. El resto de jugadores, por orden, siguen el mismo procedimiento. Si un jugador se equivoca al colocar su cartón, lo retirará y pasará también el turno. Gana el que antes se deshaga de todas sus fichas.


Completar tarjetas a partir de la Tabla de Multiplicar

* Material: Una tabla de multiplicar de doble entrada como la de la figura: 

tabla-multiplicativa-2

Tarjetas como las que siguen y que corresponden a un “trozo” de la tabla anterior. Estas tarjetas son de varios tipos: de solución única (como la a, c, f, g), de dos soluciones (como b, d, e, h), de tres soluciones (i, j) y de 4 soluciones (k, l).

fichas-multiplicativas

* Número de jugadores: 2 ó 3 por cada tablero, que conforman un equipo.

* Desarrollo del juego: Las tarjetas aparecerán apiladas por orden de dificultad (de grado 1 las de una solución, de grado 2 las de 2 soluciones… y lo mismo con las de grado 3 y 4). Cada equipo tomará una tarjeta del montón que quiera y escribirá en un cuaderno el resultado de completar la tarjeta de todas las maneras posibles. 

Una vez acabe, cogerá otra y realizará el mismo procedimiento hasta que finalice la competición (la duración será fijada de antemano por la maestra… o maestro). Ganará el equipo con mayor puntuación. 

La forma de puntuar es la siguiente:
Por cada tarjeta completa y correcta se anotarán el doble de puntos que el número del grado de dificultad, es decir:
2 puntos si la tarjeta es de grado 1
4 puntos si la tarjeta es de grado 2
6 puntos si la tarjeta es de grado 3
8 puntos si la tarjeta es de grado 4

Por el contrario, se restarán los mismos puntos si la tarjeta estuviera mal cubierta. Por cada tarjeta incompleta, pero correcta, se sumara el mismo número de puntos que los indicados por el grado, es decir:
1 punto si la tarjeta es de grado 1
2 puntos si la tarjeta es de grado 2, etc.

* Variantes: en una fase más avanzada realizar el ejercicio sin la tabla, o por lo menos sin los valores de las casillas.
 
La verdad es que hoy en día existen bastantes recursos interactivos para trabajar las tablas de multiplicar (en este blog hablábamos de algunos), que no necesitan tiempo para realizarlos y quizás  a los alumnos les resulten más atractivos, sin embargo, nunca está de más conocer otros juegos por si queremos cambia.
 
 

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Dinámicas para enseñar las Figuras Geométricas a niños de Pre-escolar

Dinámicas para enseñar las Figuras Geométricas a niños de Pre-escolar

 
Hola amigos! En está oportunidad le traigo un material buenísimo sobre algunas Dinámicas para trabajar en aula con los chicos, pero también pueden ser llevadas a ejecutar en cualquier otro espacio de la institución educativa (todo queda de parte de ustedes como docentes); puede ser en la cancha deportiva, en el patio de recreación o simplemente en los pasillos de la escuela.
Para poner en práctica lo que les ofrezco en está ocasión, primero debemos tener en cuenta que, las dinámicas constituyen una herramienta poderosa e indispensable para el docente. Motivan la participación del alumno y le permiten aprender a través de la experiencia personal. 
 
En está sección del blog, encontrarán ideas creativas para hacer sus clases más entretenidas, agradables, motivadoras y sobre todo efectivas.
 
A continuación, mis propuestas para dinamizar las clases:
 
 
* RECONOCIENDO LAS FIGURAS GEOMÉTRICAS
 
- Dirigida: a niños en edad pre-escolar.
- Propósito: que los niños aprendan a reconocer las figuras geométricas más simples, como el círculo, cuadrado y triángulo.

Previo a la actividad el docente debe distribuir por el aula diversos objetos que tengan estas formas geométricas. Luego se dibujará en el pizarrón las 3 figuras geométricas. Se las irán mostrando y describiendo una por una (Por ejemplo: les muestras el triángulo y les dices que tiene 3 lados, etc.). Una vez puedan reconocerlas, se les pide que busquen y tomen objetos del aula que tengan alguna de estas 3 formas.
Después, coloca a los alumnos en 3 grupos, cada uno identificado por una determinada forma geométrica de los objetos que hayan encontrado, los cuales deberán mostrar a sus compañeros.
Pueden hacerles algunas preguntas como ¿Si es cuadrado o no, y por qué?.
Si algún niño tiene algún objeto que no corresponde a la figura del grupo, se le pregunta la razón por la cual escogió dicho objeto.



* ENSALADA DE FIGURAS GEOMÉTRICAS
 
Esta es un dinámica de reforzamiento.
 
Antes de realizarla se debe elaborar varios collares utilizando lana o estambre y figuras geométricas hechas de foamy, las cuales se insertarán en el estambre a manera de collar. Se dará a cada niño un collar, y para que sea más fácil, cada figura debe ser de un colorespecífico (por ejemplo: los círculos azules, los cuadrados amarillos, etc.)
Ahora, se sientan a los niños en sus sillas formando un círculo. Uno de ellos no debe tener silla y se pondrá de pie en el centro del círculo.
Luego, elegirá el nombre de una figura geométrica y dirá lo siguiente: “ayer fui a la escuela y busqué un… círculo ( o puede ser un cuadrado, triángulo, etc. depende de la figura que escoja). Todos los niños que tenga la figura elegida deberán intercambiarse rápidamente los lugares. También puede decir “Ensalada de figuras” y en ese momento todos los niños deben intercambiarse. El niño que se quede sin silla va saliendo.

* FIGURAS GEOMÉTRICAS GIGANTES
 
Consiste en elaborar figuras geométricas gigantes o bastante grandes, en cartulinas de colores vistosos. Luego, las pegas en el piso con cinta de papel y les vas dando a tus niños algunas órdenes como: “Todos los niños vayan al círculo", "Juan, Luís y Pedro vayan al cuadrado", "las niñas del cuadrado vayan al triángulo", etc.
Además de ser una actividad divertida para aprender las figuras geométricas, estarás trabajando la motricidad.

Otras ideas para trabajar el mismo tema:
• Una buena opción es hacer cartas de figuras geométricas para que jueguen a la lotería.
• Como actividad de refuerzo, puedes hacer rompecabezas (de cierto tamaño) de las figuras geométricas y darle uno a cada mesa, para que lo armen en equipos. Posteriormente puedes hacerles algunas preguntas como: ¿Qué figura les tocó?, ¿Porqué dicen que es esa figura?, ¿Cuántos lados tiene?, etc. 


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Carteleras Escolares "Modelos"

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CONTROL DE ASISTENCIA DE LOS PASANTES

PASANTE: CRUIZ VERA_______                                                                                                                                                                                           CI: __18. 905. 886  ____________   
PERÍODO:         2008BR________
EMPRESA: EQUIPETROL C. A


 

________________________
Instituto Universitario
de Tecnología
PEDRO EMILIOCOLL
---------- I.U.T.P.E.C -----------

 




CONTROL DE ASISTENCIA.


FECHA DE INICIO:   27/ 10/ 2008   FECHA DE CULMINACIÓN:  19/ 12/ 2008
GERENCIA: EQUIPETROL C. A.       DIVISION O DPTO: PRODUCCIÓN

Semana
Fecha
Desde/Hasta
Lunes
Martes
Miércoles
Jueves
Viernes
Total Ausencias
1
27/10- 31/10
A
A
A
A
A
0
2
03/11- 07/11
A
A
A
A
A
0
3
10/11- 14/11
A
A
A
A
A
0
4
17/11- 21/11
A
A
A
A
A
0
5
24/11- 28/11
A
A
A
A
A
0
6
01/12- 05/12
A
A
A
A
A
0
7
08/12- 12/12
A
A
A
A
A
0
8
15/12- 19/12
A
A
A
A
A
0





OBSERVACIONES:______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

A: ASISTENCIA.
I: INASISTENCIA.
F: FERIADO.
D.B.: DIAS BANCARIOS.

_______________________                                                                                                                                                                                                                       TUTOR EMPRESARIAL

                                                                                                                     FIRMA Y SELLO


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CARTA DE HIGIENE

Cumaná 24 de abril de 2007.

Sr. Alexis Narváez
Jefe del Departamento de Mercadeo y Ventas
Instituto de Higiene Rafael Rangel

                                                                                                                         


Ante todo reciba un cordial saludo, mediante la presente quiero pedir cotización del siguiente material, a ser utilizado en el trabajo de investigación intitulado: SUSCEPTIBILIDAD    ANTIMICROBIANA   in vitro   Y   PRODUCCION   DE BETALACTAMASAS EN AISLADOS DE Neisseria gonorrhoeae DE TRES CENTROS ASINTENCIALES DE CUMANÁ, ESTADO SUCRE, que será presentado como trabajo de grado.

1.     75 tubos de medios Amies con  Carbón activado
2.     75 tubos de ensayo con tapa de rosca
3.     Nitrocefin
4.     Cepa de Neisseria gonorrhoeae ATCC 49226.

Espero a prontitud su respuesta pues requiero urgente el material para el muestreo,  

Atentamente

rolina Márquez
0416 00000000
0424 00000000
TU CORREO@hotmail.com



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